GameCube

La GameCube est la 4ième console de salon de jeux vidéo du fabricant japonais Nintendo, sortie en 2001, développée en association avec IBM, Nec et ATI.



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GameCube - Architecture Power - Microprocesseur

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Nintendo GameCube
La GameCube avec une manette.

Fabricant Nintendo
Type Console de salon
Génération Sixième

Date de sortie Japon 14 septembre 2001
États-Unis 18 novembre 2001
Europe 3 mai 2002

Australie 17 mai 2002

Fin de production Février 2007
Processeur Gekko
Média Nintendo Game Disc de 1.5Go
Carte mémoire GameCube
Contrôleurs Manette de jeu, Wavebird
Service en ligne 3 jeux jouables online
Unités vendues 20, 89 millions
Jeu le plus vendu Super Smash Bros. Melee

13 Logo officiel GameCube
13
Nintendo 64 Nintendo GameCube Wii

La GameCube (?????????????, ?) est la 4ième console de salon de jeux vidéo du fabricant japonais Nintendo, sortie en 2001 (2002 en Europe), développée en association avec IBM, Nec et ATI. Ce fut la dernière des consoles de sixième génération, en concurrence avec la Dreamcast de Sega, la PlayStation 2 de Sony et la Xbox de Microsoft. GameCube est l'avant-dernière console de Nintendo, après la Nintendo 64 et avant la Wii.

Design

Semblable physiquement à un cube pourvu d'une anse pour évoquer la facilité du transport, la console utilise un support de stockage unique appelé Nintendo Game Cube Optical Disc. Créé en collaboration avec Matsushita, le disque a largement été inspiré du DVD avec un changement spécial pour éviter la copie. Nintendo a choisi ce mini format de 8 centimètres pour éviter les longs temps de chargement, comme ceux des consoles concurrentes de sa génération.

La GameCube est la console la plus petite de sa génération avec des dimensions de 15 cm en largeur, 11 cm en hauteur et 16 cm de profondeur. Elle a été dessinée par Kenishiro Ashida qui voulait, en lui donnant ce design, créer un objet compact et innovant.

De base, la GameCube est de couleur indigo, même si ensuite Nintendo sortit de nouveaux coloris pour mettre fin aux critiques de ses détracteurs qui considéraient le violet comme une couleur enfantine.

La machine est aussi sortie en noir et en argenté (platinium). Au Japon, elle est aussi disponible en Spice (une couleur orange) ou dans des couleurs en éditions limitées comme le blanc cristal (pour Final Fantasy : Crystal Chronicles), Mint Green (pour Tales of Symphonia), cuivre (pour Char Aznable from Gundam) gris métallisé et noir (pour Resident Evil 4) et blanc avec des rayures noires (pour the Hanshin Tigers) ou alors d'autres coloris suivant les jeux vendus en bundle comme Mario Smash Football, etc. Il y a également en vente des autocollants de la taille des côtés de la NGC, pour donner un nouveau style à la console. Deux types de GameCube sont utilisés pour tester les logiciels pendant leur développement : une version vert turquoise, qui lit seulement les mini Laserdisc issus des studios de développement (et pas les jeux sortis dans le commerce), et une version rouge bordeaux, qui lit seulement un format cartouche propriétaire réinscriptible, à l'image des précédentes consoles Nintendo. (le chargement des cartouches de la taille d'un ouvrage de poche se fait en lieu et place du chargement des mini Laserdisc) Après de nombreux tests, la GameCube est plus résistante que la Xbox et plus toujours que la Playstation 2. la game cube est plus résistante que la ps3

Panasonic Q

Il existe une version spéciale de la console qui sert à lire les DVD. Cette machine, dénommée Q, a été développée par Panasonic seulement pour le marché japonais. La platine DVD, d'origine, est d'ailleurs zonée, ne permettant pas de lire des DVD d'autres zones que celle correspondant au Japon. Elle était livrée avec une télécommande et ses dimensions étaient légèrement plus importantes que la GameCube de Nintendo. De couleur argentée, elle possédait aussi un petit écran LCD affichant diverses informations sur les DVD ou CD. La manette donnée avec était estampillée Panasonic, au lieu du logo "Nintendo Gamecube" habituel. Son prix était aussi plus élevé.

La manette

La manette de la Nintendo GameCube fut dessinée par Shigeru Miyamoto dans l'esprit de la rendre attractive par le plus grand nombre. Sa principale innovation était le fait que chaque bouton présentait une forme différente de façon à ce que le joueur puisse les reconnaître juste en les touchant, sans les regarder.

La manette GameCube possède 2 sticks analogiques (gris et C), 1 bouton d'action principal (A) et 3 secondaires (B, X et Y), 2 gâchettes analogiques (L et R), un bouton subsidiaire positionné au-dessus de la gâchette R (Z) et la respectant les traditions croix directionnelle, découverte par Nintendo, mais aussi le bouton start.

Ces manettes sont disponibles en plusieurs couleurs : indigo, indigo et transparent, noir, orange, platine (édition Mario Kart Double Dash !!), bleu émeraude et nacrée (blanche perle édition Super Mario Strickers). En 2008, une manette blanche est sortie au Japon pour aller avec la couleur de la Wii. Différentes éditions collectors sont aussi sorties au Japon, seulement disponibles en éditions limitées, via le Club Nintendo japonais : une manette "Mario" (rouge et bleue, avec le "M" à la place du logo GameCube), une manette "Luigi" (verte et bleue, avec le "L"), une manette "Wario" (jaune et violette, avec le "W"), et enfin une manette blanche et turquoise, avec le logo du Club Nintendo (La casquette rouge de Mario) au lieu du logo GameCube.

En 2002, une version sans fil de la manette appelée Wavebird fit son apparition. Elle avait pour particularité d'utiliser des ondes radios pour communiquer avec la console au lieu des habituelles liaisons infrarouge et possédait une autonomie d'environ 50 heures pour une consommation de deux piles AA, permise par l'absence de module de vibrations. Au Japon, elle a été commercialisée en couleur platine (Silver), tandis qu'elle était grise en Europe. Aux États-Unis, les deux étaient disponibles. Une version collector Club Nintendo existe au Japon, blanche et turquoise, avec le logo du Club Nintendo (la casquette rouge de Mario) au lieu du logo GameCube. Il y a également une version collector Gundam, de couleur bordeaux, disponible seulement au Japon aussi. D'autres manettes sans fils ont été créées par MadCatz.

Spécifications techniques

Processeur principal

Processeur GEKKO

Système graphique

Fonctionnalités sonores

Autres caractéristiques du dispositif

Effets graphiques

Voici une description des différents effets graphiques réalisables par le processeur graphique : le Flipper.

Informations complémentaires

Historique

C'est courant 1998 qu'on entend parler pour la première fois de la GameCube. À l'époque, un nouveau développeur de jeux vidéo, Retro Studios basé à Austin au Texas, annonce la signature d'un contrat d'exclusivité avec Nintendo pour produire des jeux (les futurs Metroid Prime) non pas sur la Nintendo 64 mais sur la console devant lui succéder.

Lors de l'E3 de 1999, Howard Lincoln, président de Nintendo of America, annonça que Nintendo était en train de développer une console 128 bits, en collaboration avec ATI et IBM, avec un processeur cadencé a plus de 400mhz, par conséquent plus puissante que la PlayStation 2. Il parle alors du projet sous le nom de : Project Dolphin et parle d'une sortie mondiale fin 2000. L'année 2000 n'est faite que de reports et d'annonces contradictoires de la part de Nintendo (par exemple sur la question de la lecture de DVD vidéos ou la connexion à Internet). Lors de l'E3 2000, on apprend que la machine sera présentée en août lors du respectant les traditions Nintendo Space World. C'est par conséquent le 26 août 2000 que la machine est officiellement présentée avec son nouveau nom : Nintendo GameCube mais aussi diverses démos vidéos dont certaines deviendront plus tard des mythes (comme Super Mario 128 ou la version "photoréaliste" de The Legend of Zelda).

La présentation de la GameCube a suscité de nombreux espoirs chez l'ensemble des fans de la firme, compte tenu surtout de l'annonce du retour de franchises célèbres (Mario, Zelda, Metroid... ) et de l'abandon du support cartouche, qui équipait l'ensemble des consoles de salon de Nintendo jusqu'alors.

Les premiers jeux sont présentés en versions jouables pour la première fois lors de l'E3 2001.

La GameCube fut à l'époque annoncée pour une sortie mondiale aux alentours de juin 2001. Finalement la console ne sortit que le 14 septembre 2001 au Japon, le 21 novembre 2001 aux États-Unis et le 3 mai 2002 en Europe.

Pour sa sortie européenne Nintendo avait annoncé un prix de 250 euros mais il fut ramené à 199 euros quelques jours avant son lancement pour concurrencer une récente baisse de prix de la PlayStation 2.

Lors de l'E3 2002, Nintendo présenta au public les'Game Giants' (Super Mario Sunshine, The Legend of Zelda : The Wind Waker, Star Fox Adventure et Metroid Prime), à savoir 4 jeux à fort potentiel devant soutenir la console durant sa première année de vie. Malheureusement les Games Giants arrivèrent au compte goutte et certains se révélèrent décevant pour les fans de la firme. À Noël 2002 la console se retrouva avec pour seul jeu fort Star-Fox Adventure qui s'avèrera être le dernier jeu de Rareware pour une console de salon Nintendo. À partir de cette période le grand public se rendit compte que le syndrome de la Nintendo 64 (jeux sortant au compte goutte) risquait de réapparaître et commença à délaisser la console.

Lancement de Phantasy Star Online début 2003, premier jeu jouable en ligne de la console.

Lors de l'E3 2003, Nintendo mise toute sa politique la connectivité entre la GameCube et la Game Boy Advance et annonce des partenariats avec Namco, Konami et Sega pour le développement de nouveaux jeux.

Pour Noël 2003, le prix de la console est ramené à 99 euros en Europe et 99 dollars au USA dans l'objectif de faire grimper les ventes, de plus en plus faibles.

Lors de l'E3 2004, Nintendo présenta une nouvelle gamme de jeux forts pour sa console avec surtout The Legend of Zelda : Twilight Princess. Ce jeu attendu comme un messie devait à l'origine sortir pour Noël 2005, malheureusement quelques mois avant sa sortie, Nintendo décida de le reporter à un vague 2006 et de développer en parallèle une version sur sa nouvelle console : la Wii. L'année 2006 marqua la fin de vie de la console, particulièrement peu de jeux sortirent sur ce support et Nintendo abandonna tous ses projets pour les reporter sur la Wii (mis à part The Legend of Zelda - Twilight Princess, disponible sur les deux supports).

Malgré ses excellents jeux, la GameCube ne rencontra pas le succès qu'elle méritait, avec 5 ans sur le marché des consoles de jeux, elle ne totalise que le score de 22 millions d'unités écoulées. Ce "petit" succès s'explique en partie du fait du désintérêt des éditeurs tiers pour la machine. L'un des derniers jeux majeurs développés pour cette console fut The Legend of Zelda : Twilight Princess, sorti en France le 15 décembre 2006, et disponible aussi sur le successeur du GameCube, la Wii.

La console n'a d'ailleurs actuellement plus grande raison d'être conservée, la Wii pouvant lire ses jeux et recevoir ses manettes et cartes mémoires[1]. Seul subsiste l'interêt du Game Boy Player, non compatible avec la Wii, pour jouer aux jeux Game Boy sur TV.

Fin février 2007, Nintendo of America a annoncé l'arrêt définitif de la production de la console.

Le jeu en ligne

À l'époque de la GameCube, Nintendo était clairement opposé au jeu en ligne. Selon la firme, ce dernier était trop complexe d'utilisation et ne présentait que peu de convivialité. C'est pourquoi la firme avait annoncé dès le lancement de la console sa volonté de ne sortir aucun titre jouable en ligne. Par contre si des éditeurs tiers désiraient sortir un titre online, Nintendo ne les en empêchait pas.

Il est intéressant de noter le changement de politique de Nintendo envers le jeu en ligne et le réseau Internet, actuellement la firme le place parmi ses priorités comme le témoignent les services Nintendo Wi-Fi Connection pour Nintendo DS et WiiConnect24 pour la Wii.

Nintendo mit sur le marché, début 2003, 2 modems pour sa console (un bas débit et un haut débit) et seuls 3 jeux servant à jouer en ligne sortirent sur cette console :

NB : Les jeux jouables en LAN, comme Mario Kart : Double Dash!!, peuvent aussi se jouer en ligne sur Internet grâce à un logiciel amateur appelé Warpipe, téléchargeable depuis son ordinateur.

En décembre 2006, Sega a annoncé la fermeture de ses serveurs GameCube pour mars 2007.

Connexion à la Game Boy Advance

Le cable NGC-GBA

Il est envisageable, grâce un câble spécial, de connecter sa console portable Game Boy Advance à la console GameCube pour échanger diverses informations. Dans ce cas, la GBA peut alors servir d'écran supplémentaire ou de manette. Il devient alors envisageable d'élaborer une stratégie sans que votre adversaire ne puisse la voir, ou de créer un personnage directement sur sa GBA puis l'envoyer sur sa GameCube, visualiser le plan d'un niveau... Il est aussi envisageable, si on possède les 2 versions d'un jeu, de commencer sa partie sur GameCube puis de la transférer sur sa GBA et d'y jouer plus tard (ou l'inverse) ou de télécharger un mini jeu depuis la GameCube sur la GBA.

Voir aussi : Liste des jeux GameCube-GameBoy Advance reliables

Accessoires

La carte mémoire officielle

Linux

La GameCube reposant sur une architecture PowerPC, il est envisageable d'installer Linux (il est peu probable qu'on puisse y installer Mac OS car les architectures des processeurs changent énormément (voir faq du site officiel de Linux sur GameCube) ).

Jeux

Fin 2006, la GameCube possède une ludothèque d'environ 700 titres (Europe, Japon, États-Unis).

Jeux du lancement

Voici la liste des jeux disponibles lors du lancement américain de la console le 18 novembre 2001 :

Titre Developpeur Éditeurs
All-Star Baseball 2002 Acclaim Acclaim
Batman Vengeance Ubisoft Ubisoft
Crazy Taxi Sega
Acclaim
Ubisoft Ubisoft
Luigi's Mansion Nintendo Nintendo
Madden NFL 2002 Tiburon EA Sports
EA Black Box Midway
Star Wars : Rogue Squadron II : Rogue Leader Factor 5 LucasArts
Super Monkey Ball Sega
Tony Hawk's Pro Skater 3 Neversoft Activision
Wave Race : Blue Storm NST Nintendo

Sélection des meilleurs jeux Nintendo

Sélection meilleurs jeux tiers

Jeux annulés

Notes et références

  1. Seules les manettes officiels Nintendo GameCube sont compatibles avec la Wii

Voir aussi

Liens externes


Recherche sur Amazone (livres) :




Ce texte est issu de l'encyclopédie Wikipedia. Vous pouvez consulter sa version originale dans cette encyclopédie à l'adresse http://fr.wikipedia.org/wiki/GameCube.
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La version présentée ici à été extraite depuis cette source le 07/04/2010.
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