Architecture Apple-Intel
Cet article traite de la plateforme Apple-Intel. Lisez Passage de Apple vers Intel pour un article sur la transition des PowerPC vers une architecture Intel.
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Page(s) en rapport avec ce sujet :
- Avec le processeur Quad-Core Intel Xeon “Nehalem”, une architecture 64 bits... Tests menés par Apple en février 2009 sur des prototypes de Mac Pro 8-core... (source : apple)
- The Apple - Intel architecture is an unofficial name used for Apple Macintosh personal computers developed and manufactured by Apple Inc. that use Intel x86... (source : en.wikipedia)
- La Road Map Apple / Intel., par phazerz. Les nouveaux Intel ne feront "qu'émuler" le x86.. La toute nouvelle architecture emprunte d'ailleurs le meilleur du ... (source : mactouch)
Cet article traite de la plateforme Apple-Intel. Lisez Passage de Apple vers Intel pour un article sur la transition des PowerPC vers une architecture Intel.
L'Architecture Apple-Intel est le nom utilisé pour décrire les ordinateurs personnels Macintosh conçus et développés par Apple, et qui utilisent l'architecture Intel x86 à la place des PowerPC ou des 68k utilisés auparavant.
Exécution de systèmes d'exploitation autre que Mac OS
Le 5 avril 2006, Apple a annoncé la sortie d'une version beta publique de Boot Camp, une collection de technologies qui permettront à l'utilisateur de démarrer Windows XP Service Pack 2. Cette option sera aussi intégrée dans Mac OS X 10.5.
Les systèmes d'exploitation Windows XP et Linux sont capables de démarrer sur les ordinateurs. L'assistant BootCamp apporte les drivers Windows pour la totalité du matériel intégré aux Mac à processeur intel (maintenant toute la gamme Mac). l'iSight est désormais pris en charge par BootCamp 1.1.1. BootCamp utilise l'interface déjà présente de boot entre les differents périphériques (disques dur, firewire, cdrom) pour permettre de choisir l'OS au démarrage de l'ordinateur. Le fait de pouvoir installer en même temps les deux dispositifs d'exploitation les plus populaires apporte de nombreux avantages :
- Pouvoir choisir son dispositif d'exploitation et son interface préférée.
- Pouvoir utiliser plus de logiciels (en particulier plus de jeux) développés pour Windows, et qui pourraient tourner bien plus rapidement sur leur dispositif d'origine qu'avec une couche de compatibilité ou une émulation.
- Pouvoir utiliser des logiciels existants pour les deux plateformes, mais plus intuitifs ou plus rapides sur l'une des deux (comme Adobe Photoshop par exemple)
- Pouvoir effectuer un changement de dispositif d'exploitation plus rapidement sans acheter de nouveau matériel.
- Pouvoir tester les différentes applications offertes par chacune des deux plateformes et utiliser son application préférée sans se préoccuper du dispositif sur lequel elle tourne (par exemple, pouvoir choisir entre iMovie et Windows Movie Maker)
Les nouveaux composants matériels et logiciels qui doivent être supportés pour qu'un dispositif d'exploitation soit supporté par l'architecture Apple-Intel (en dehors du support du processeur Intel lui-même) sont :
L'EFI
L'Extensible Firmware Interface (EFI) est le remplaçant orienté firmware du BIOS. Conçu par Intel, il a été choisi par Apple pour remplacer l'Open Firmware, le firmware utilisé pour les architectures PowerPC.
Tandis que Linux supporte nativement l'EFI sur la plate-forme x86, Windows XP et Windows Server 2003 ne peuvent booter sur un disque EFI seulement sur la plateforme IA-64 (Itanium). Cela rend impossible le démarrage de Windows XP sur une plateforme x86/EFI, telle que celle utilisée par les nouveaux Mac, sans utiliser un bootloader. Or, le 5 avril 2006, Apple a annoncé un bootloader appelé Boot Camp pour pouvoir installer côte à côte Windows XP SP2 et Mac OS X 10.4 sur une même machine.
Le GPT
Le TPM
Virtual PC
Microsoft a annoncé que sa section Macintosh Business Unit abandonnait le développement de VirtualPC sur la plate-forme Apple-Intel. Cependant, des solutions de virtualisation sont aujourd'hui développées par d'autres éditeurs. Au contraire de l'émulation, la virtualisation permet d'utiliser directement le hardware, ce qui implique des performances presque aussi bonnes que lors d'une exécution native, avec la possibilité au dispositif d'accéder à la couche graphique matérielle, tout en étant capable d'exécuter les deux dispositifs à la fois, ce qui est plus pratique que d'utiliser un seul dispositif à la fois avec un boot-loader.
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